LOL10.19版本升级详情大揭晓 lols10更新内容
随着电子竞技的蓬勃进步,每一次《lol》(LOL)的版本更新都牵动着无数玩家的心,2024年9月推出的10.19版本,不仅带来了全球赛的版本改动,还上线了《云顶之弈》的第四赛季,为玩家带来了最新的游戏尝试,这篇文章小编将将深度解析LOL10.19版本的更新内容,并探讨其中被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑,以及玩家实测数据对照表。
1、英雄改动
阿兹尔(黄鸡):W技能“沙兵现身”的被动攻击速度加成从20/30/40/50/60%降低至10/20/30/40/50%。
凯特琳(女警):基础攻击力从64降低至62,W技能“约德尔诱捕器”的基础伤害从60/105/150/195/240降低至40/90/140/190/240。
阿卡丽:Q技能“我流奥义!寒影”的基础伤害从35/60/85/110/135降低至30/55/80/105/130。
赛娜(AD位):被动“赦除”由自己击杀的小兵和野怪灵魂掉落率从8.33%降低至4.16%。
阿狸:W技能“妖异狐火”的法力值消耗从55降低至40,冷却时刻从10/9/8/7/6秒降低至9/8/7/6/5秒。
希维尔:被动“敏锐疾行”的移动速度加成从30/40/50进步到35/45/55。
薇恩:R技能“终极时刻”的攻击力从25/40/55进步到35/50/65。
塞拉斯:R技能“其人之道”的冷却时刻从100/80/60秒降低至100/70/40秒。
艾翁:E技能“种豆得瓜”的减速效果从40/45/50/55/60%进步到50/55/60/65/70%,R技能的基础伤害和AP加成均有所提高。
乌迪尔:R技能“火凤姿态”的基础伤害从50/95/140/185/230/275进步到50/105/160/215/270/325。
艾瑞莉娅(刀妹):R技能“先锋之刃”的基础伤害从125/225/325进步到125/250/375,越过剑阵的基础伤害也有相应提高。
厄斐琉斯:成长攻击力由2提高到2.4。
卢锡安:成长攻击力由2.75降低到2.3。
2、其他改动
* 《云顶之弈》第四赛季上线,带来了最新的羁绊和英雄。
* 版本更新后,玩家反馈存在多个BUG,如符文重置、技能无法运用等,影响了游戏尝试。
二、被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发制度
* 在LOL的某些活动主题中,玩家可以通过抽卡获取稀有皮肤或英雄,许多玩家对抽卡保底机制存在误解,认为只要抽到一定数量的非稀有卡片,就一定能获取稀有卡片,实际上保底机制并不是这样简单。
* 保底机制通常是在一定次数的抽卡后,进步稀有卡片的出现概率,而不是直接保证下一次抽卡就能获取稀有卡片,不同活动主题的保底机制也也许存在差异,玩家需要仔细阅读活动主题制度才能了解清楚。
2、符文体系调整后的影响
* 在10.19版本中,符文体系进行了调整,许多玩家认为这会影响他们的游戏尝试,实际上符文体系的调整是为了更好地平衡游戏,让玩家在选择符文时更加灵活和多样。
* 玩家可以根据自己的英雄和方法风格,选择更适合的符文组合,从而进步游戏表现,符文体系的调整并不是对玩家的限制,而是为玩家提供了更多的选择。
3、英雄改动后的强度变化
* 每次版本更新,都会对部分英雄进行改动,许多玩家认为英雄改动后的强度变化会直接影响游戏的平衡性,实际上英雄改动后的强度变化并不是完全的。
* 英雄改动也许是为了修复某些BUG、调整英雄的定位或方法风格,或者是为了平衡游戏,玩家需要在实际游戏中尝试英雄改动后的效果,并根据自己的游戏经验和领会来判断英雄改动后的强度变化。
三、开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、英雄平衡调整的目标
* 在开发者访谈中,LOL的设计师们表示,英雄平衡调整的目标是确保每个英雄在游戏中都有特殊的技能和策略性,同时保持游戏的公正性,为了实现这一目标,设计师们会不断收集玩家的反馈和游戏数据,对英雄进行微调和优化。
* 设计师们还表示,他们会关注英雄的胜率、出场率和运用率等数据,以及玩家对英雄的反馈和评价,来评估英雄的平衡性,如果某个英雄过于强势或过于弱势,设计师们会进行相应的调整,以确保游戏的平衡性和多样性。
2、守护天使装备的设计初衷
* 守护天使是LOL中的一件装备,可以为英雄提供复活效果,在开发者访谈中,设计师们透露了守护天使装备的设计初衷。
* 设计师们表示,守护天使的初衷是为了增加游戏的策略性和多样性,通过为英雄提供复活效果,设计师们希望玩家在构建阵型时能够更加注重英雄之间的配合和互补,而不是简单地堆砌高攻击力或高防御力的英雄,守护天使还鼓励玩家在战斗中更加谨慎地决策,由于一次错误的决策也许会导致英雄死亡并失去复活机会。
四、玩家实测数据对照表
下面内容是一份玩家实测的LOL10.19版本英雄数据对照表,用于展示不同英雄在不同阶段的战斗力和改动效果。
英雄名称 | 星级/等级 | 装备 | 前期战斗力 | 中期战斗力 | 后期战斗力 |
阿兹尔 | 略有下降 | 略有下降 | 略有下降 | ||
凯特琳 | 明显下降 | 明显下降 | 明显下降 | ||
阿卡丽 | 略有下降 | 略有下降 | 略有下降 | ||
赛娜(AD位) | 明显下降 | 明显下降 | 明显下降 | ||
阿狸 | 有所提高 | 有所提高 | 有所提高 | ||
希维尔 | 有所提高 | 有所提高 | 有所提高 | ||
薇恩 | 明显提高 | 明显提高 | 明显提高 | ||
塞拉斯 | 略有提高 | 略有提高 | 明显提高 | ||
艾翁 | 略有提高 | 略有提高 | 略有提高 | ||
乌迪尔 | 明显提高 | 明显提高 | 明显提高 | ||
艾瑞莉娅 | 明显提高 | 明显提高 | 明显提高 | ||
厄斐琉斯 | 略有提高 | 略有提高 | 略有提高 | ||
卢锡安 | 略有下降 | 略有下降 | 略有下降 |
(注:由于篇幅限制,表中仅列出了部分英雄的数据,且未列出具体数值范围,仅以“略有提高”、“明显提高”、“略有下降”等词汇进行描述。)
从表中可以看出,10.19版本对部分英雄进行了加强或削弱,这些改动对英雄的战斗力产生了一定的影响,玩家在实际游戏中需要根据英雄的改动情况来调整自己的方法风格和策略。
LOL10.19版本带来了诸多更新内容,包括英雄改动、符文体系调整以及《云顶之弈》第四赛季的上线等,这些更新内容不仅为玩家带来了最新的游戏尝试,也引发了一些争议和讨论,通过深入了解版本更新内容、被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,玩家可以更好地适应新版本,进步自己的游戏水平。